Paradox Game Engine  v1.0.0 beta06
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Properties Events Macros Pages
ParadoxRemoteSoftDebuggerSession.cs
Go to the documentation of this file.
1 using System;
2 using Mono.Debugging.Soft;
3 using MonoDevelop.Debugger.Soft;
4 using Mono.Debugging.Client;
5 
6 namespace MonoDevelop.Debugger.Soft.Paradox
7 {
9  {
11  {
12 
13  }
14 
15  protected override void OnRun(DebuggerStartInfo startInfo)
16  {
17  var dsi = (SoftDebuggerStartInfo)startInfo;
18  if (dsi.StartArgs is SoftDebuggerConnectArgs)
19  base.StartConnecting(dsi);
20  else if (dsi.StartArgs is SoftDebuggerListenArgs)
21  base.StartListening(dsi);
22  else
23  throw new NotImplementedException();
24  }
25  }
26 }
27