Paradox Game Engine  v1.0.0 beta06
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ShaderToken.cs File Reference

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Namespaces

package  NShader.Lexer
 

Enumerations

enum  NShader.Lexer.ShaderToken {
  NShader.Lexer.ShaderToken.EOF, NShader.Lexer.ShaderToken.UNDEFINED, NShader.Lexer.ShaderToken.PREPROCESSOR, NShader.Lexer.ShaderToken.KEYWORD,
  NShader.Lexer.ShaderToken.KEYWORD_FX, NShader.Lexer.ShaderToken.KEYWORD_SPECIAL, NShader.Lexer.ShaderToken.TYPE, NShader.Lexer.ShaderToken.IDENTIFIER,
  NShader.Lexer.ShaderToken.INTRINSIC, NShader.Lexer.ShaderToken.COMMENT_LINE, NShader.Lexer.ShaderToken.COMMENT, NShader.Lexer.ShaderToken.NUMBER,
  NShader.Lexer.ShaderToken.FLOAT, NShader.Lexer.ShaderToken.STRING_LITERAL, NShader.Lexer.ShaderToken.OPERATOR, NShader.Lexer.ShaderToken.DELIMITER,
  NShader.Lexer.ShaderToken.LEFT_BRACKET, NShader.Lexer.ShaderToken.RIGHT_BRACKET, NShader.Lexer.ShaderToken.LEFT_PARENTHESIS, NShader.Lexer.ShaderToken.RIGHT_PARENTHESIS,
  NShader.Lexer.ShaderToken.LEFT_SQUARE_BRACKET, NShader.Lexer.ShaderToken.RIGHT_SQUARE_BRACKET
}